TDA Regolamento Internazionale Poker
La tournament directors association è un'associazione riconosciuta a livello mondiale ed il regolamento da loro elaborato costituisce il riferimento primario per le varianti locali.
Le regole riportate di seguito sono le 40 regole fondamentali per la direzione di un torneo e vanno ad affiancare quelle per dealers e, ovviamente, le regole specifiche della variante giocata.
1 Personale di Sala
Il personale di sala, nel processo decisionale, ha come compito principale quello di garantire i migliori interessi del gioco e l'imparzialità. In circostanze insolite, a volte, le decisioni prese ai fini dell'imparzialità possono avere la priorità rispetto alle regole tecniche. Le decisioni prese dal personale di sala sono inappellabili.
2 Il «Chip Race»
In seguito al color-up (cambio chips) si effettua il Chip Race e ogni giocatore potrà ricevere al massimo una chip. Il chip race inizia sempre dal posto numero 1. Un giocatore non può essere eliminato durante la fase di chip race: se un giocatore rimane senza chips durante il chip race, ne riceverà una del valore più piccolo ancora in gioco. I giocatori sono invitati a testimoniare il chip race.
3 Chips Dispari
Le chips dispari andranno alla mano più alta. Nelle varianti provviste di flop, in caso di due o più mani alte o due o più mani basse le chips dispari andranno alla sinistra del bottone. Nelle varianti stud, la chip dispari andrà alla carta più alta in ordine di seme. Tuttavia quando le mani hanno identico valore (es. usa scala "wheel" a Omaha/8) il piatto verrà diviso nel modo più equo possibile.
4 I Side Pot
Ogni side pot verrà diviso separatamente.
5 Chiamare il Tempo
Una volta trascorso un arco di tempo ragionevole a seguito del quale è stato chiamato il tempo, al giocatore verrà dato un massimo di un minuto per prendere una decisione. Se entro la fine del tempo il giocatore non ha ancora agito, ci saranno dieci secondi di conto alla rovescia. Se il giocatore non agisce entro la fine del conto alla rovescia, la mano del giocatore verrà considerata morta.
6 Bottone Morto
La modalità torneo prevede l'uso del bottone morto (è il grande buio che avanza invariabilmente, il bottone si adatta).
7 Penalità e Squalifica
Può essere richiesta una penalità nel caso in cui un giocatore mostra una carta ad azione ancora in corso, lancia una carta fuori dal tavolo, viola la regola one-player-to-a-hand (la regola che impone ai giocatori di decidere senza aiuti da parte di terzi), o in caso avvengano incidenti simili. Le penalità saranno richieste in caso di soft play, insulti, o di comportamento scorretto. Le penalità disponibili al direttore di gara includono avvertimenti verbali e sospensione temporanea dal gioco. La sospensione temporanea verrà valutata nel modo seguente: il giocatore colpevole perderà una mano per ogni giocatore, lui compreso, che si trova al tavolo al momento in cui viene data la penalità, il tutto moltiplicato per il numero di round specificati nella penalità; durante il periodo di penalità il giocatore colpevole deve rimanere lontano dal tavolo. Lo staff del torneo può valutare uno, due, tre, o quattro round di penalità o squalifica. Al giocatore squalificato verranno rimosse le chips dal gioco. Ripetute infrazioni sono soggette ad un aumento delle penalità.
8 Al Proprio Posto
Un giocatore deve rimanere al proprio posto fino a quando tutti i giocatori hanno ricevuto le loro carte affinché la sua mano venga considerata valida. I giocatori devono essere al loro posto per poter chiamare il tempo.
9 Girare le carte
Tutte le carte verranno girate a faccia in su nel momento in cui un giocatore è all-in e tutte le puntate sono concluse.
10 Requisiti del Rilancio
Se un giocatore compie un rilancio del 50% o più della puntata precedente ma minore del rilancio minimo, a lui o lei verrà imposto di compiere un rilancio completo. Il rilancio sarà esattamente il rilancio minimo consentito. Nel "No-limit" e nel "Pot-limit", una puntata all-in che è minore di un rilancio valido non dà la possibilità di rilanciare ad un giocatore che ha già parlato.
11 Chips di grosso taglio
Una singola chip di grosso taglio viene considerata un call se il giocatore non annuncia un rilancio. Se un giocatore mette una chip di grosso taglio nel piatto annunciando un rilancio ma non dichiarandone l'ammontare, il rilancio sarà il massimo consentito in base al valore della chip. Dopo il flop, una puntata iniziale costituita da una singola chip di grosso taglio senza nessun commento costituirà l'ammontare della puntata. Per fare un rilancio con una singola chip di grosso taglio si deve fare una dichiarazione verbale prima che la chip tocchi la superfice del tavolo.
12 Non Rivelare Non Consigliare Un giocatore per mano
I giocatori hanno il dovere di tutelare gli altri giocatori durante il torneo in ogni momento. Perciò i giocatori, che siano o meno nella mano, non possono:
1. Rivelare le mani ancora in gioco o foldate
2. Consigliare o criticare il gioco prima che l'azione sia terminata
3. Comunicare una mano non ancora mostrata.
Verrà attuata la regola one-player-to-a-hand.
13 Posti Casuali
I posti per i tornei e i satelliti saranno assegnati in modo casuale.
14 Linguaggio Ufficiale
Negli Stati Uniti verrà applicata la regola "solo-inglese" durante il gioco. L'inglese verrà utilizzato in tornei internazionali insieme al linguaggio locale o nativo.
15 Dispositivi di Comunicazione
Un giocatore non può utilizzare telefoni cellulari, dispositivi di messaggistica testuale, o altri dispositivi di comunicazione al tavolo.
16 Sostituzione del mazzo
I cambi di mazzo saranno effettuati a discrezione del mazziere, al cambio di livello o come deciso dalla casa. I giocatori non possono chiedere la sostituzione del mazzo.
17 Nuovo Livello
Una volta che il tempo di un livello è terminato e un nuovo livello è annunciato da un membro dello staff del torneo, il nuovo livello si applica dalla mano successiva. Una mano inizia dalla prima mischiata di carte.
18 Re-buy
La decisione di rebuy deve essere immediata senza saltare nessuna mano. Se un giocatore annuncia che intende effettuare un rebuy, le chip corrispondenti sono considerate immediatamente davanti a lui ed il giocatore deve pagare la somma.
19 Chips di Valore più Alto Visibili
I giocatori devono mantenere sempre visibili le chips dal valore più alto.
20 Dichiarazioni
Dichiarazioni verbali come il contenuto della propria mano non sono vincolanti; tuttavia, il giocatore che rivela deliberatamente la propria mano potrebbe incorrere in una penalizzazione.
21 Rabbit Hunting
Non è permesso il "rabbit hunting", ossia non è consentito, in caso di mano già conclusa, chiedere di vedere le restanti community cards che sarebbero uscite.
22 Evitare i Bui
Un giocatore che evita intenzionalmente i bui dopo essere stato spostato di tavolo incorrerà in una penalità.
23 Chips Visibili
Tutte le chips devono essere visibili in ogni momento. I giocatori non possono tenerle in mano o trasportale in modo da nasconderle alla vista. Un giocatore che lo fa perderà le chips e subirà una squalifica. Le chips perse verranno tolte dal gioco.
24 La chiusura di un Tavolo
I giocatori spostati da un tavolo che è stato appena chiuso assumono i diritti e le responsabilità del nuovo posto. Possono trovarsi di grande buio, di piccolo buio o di bottone. L'unico posto in cui non possono ricevere le carte è tra il bottone ed il piccolo buio.
25 Bilanciamento dei tavoli
Durante il bilanciamento dei tavoli, nelle varianti provviste di flop, i giocatori verranno spostati dal big blind alla peggiore posizione (che non è mai lo small blind). Il tavolo dal quale viene spostato il giocatore sarà specificato da una procedura predeterminata. Il gioco si fermerà in qualsiasi tavolo che abbia tre o più giocatori in meno rispetto agli altri. Negli stud games i giocatori verranno spostati in base alla posizione, (l'ultimo posto liberato in un tavolo con pochi giocatori sarà il primo ad essere occupato).
26 Rilanci
Non ci sono limiti al numero di rilancie e controrilanci nella variante "No Limit". Un rilancio deve essere almeno uguale al rilancio precedente. Nelle varianti "Limit", c'è un limite massimo al numero di rilanci e controrilanci, anche quando solo due giocatori rimangono nella mano. Questo limite varia secondo le regole del casinò o del torneo. Invece, durante il testa a testa finale, non c'è limite ai rilanci e controrilanci.
27 Misdeals (Errori del Dealer)
Nelle varianti di tipo stud, se una delle due carte coperte di un giocatore viene scoperta a causa di un errore del dealer, questo è considerato un misdeal. Nelle varianti provviste di flop, l'esposizione di una delle prime due carte distribuite è considerata un misdeal. I giocatori sul bottone possono ricevere le carte per due volte di seguito.
28 Mani non protette
Se il dealer elimina una mano in gioco non protetta, il giocatore in questione verrà escluso dalla mano e non riceverà nessun tipo di rimborso in caso di puntate. Tuttavia, se un giocatore ha rilancianto e il rilancio non è stato ancora chiamato, il rilancio sarà restituito al giocatore.
29 Eliminare la mano vincente
I dealer non possono eliminare una mano vincente che è stata mostrata e che era chiaramente la mano vincente. I giocatori sono invitati ad assistere alla lettura delle mani sul tavolo se sembra che sia stato commesso un errore.
30 Dichiarazioni Verbali
Le dichiarazioni verbali durante il proprio turno sono vincolanti. L'agire fuori dal proprio turno può essere vincolante ed è vincolante se l'azione fino al quel giocatore non è cambiata. Un check, un call o un fold non sono considerati cambi di azione.
31 Esposizione delle Carte
Un giocatore che espone le sue carte ad azione ancora in corso può incorrere in una penalità, ma la sua mano non verrà considerata morta. La penalità inizierà alla fine della mano in corso.
32 Modalità di Rilancio
Nelle varianti no-limit o pot-limit il rilancio deve essere fatto (1) piazzando l'intero ammontare della puntata nel piatto attraverso un unico movimento; o (2) dichiarando verbalmente l'intero ammontare prima di iniziare a mettere le chips nel piatto; o (3) dichiarando "raise" prima di piazzare l'ammontare della puntata nel piatto e quindi completando l'azione con un ulteriore movimento.
33 Gioco Etico
Il poker è un gioco individuale. Il Soft Play (evitare di puntare o rilanciare contro uno specifico giocatore) comporterà delle penalità che potrebbero includere il ritiro delle chips e/o la squalifica. Il Chip Dumping (perdere intenzionalmente una mano al fine di trasferire le proprie chips a un altro giocatore) comporterà la squalifica.
34 Importo del piatto
I giocatori hanno diritto ad essere informati sulla grandezza del piatto solo nelle varianti pot-limit. I dealer non calcoleranno l'importo del piatto nelle varianti limit e no-limit.
35 Bottone in Heads-up
In heads-up lo small blind è sul bottone e parla per primo. All'inizio dell'heads-up il bottone potrebbe aver bisogno di essere sistemato per evitare che nessun giocatore riceva il big blind due volte di fila.
36 Violazioni dell' etichetta
Ripetute violazioni all'etichetta comporteranno delle penalità. Esempi includono: toccare senza motivo le carte o le chips degli altri giocatori, ritardare il gioco, parlare eccessivamente. I giocatori sono obbligati ad agire al proprio turno.
37 Showdown
Alla fine dell'ultimo turno di puntate, il giocatore che ha fatto l'ultima azione aggressiva (intesa come puntare o rilanciare) in quel giro di puntate deve mostrare la sua mano per primo. Se non ci sono state puntate il giocatore alla sinistra del bottone mostra per primo seguito dagli altri in senso orario. Nelle varianti stud, il giocatore con le carte più alte scoperte mostra per primo. Nel razz, il giocatore con le carte scoperte più basse mostra per primo.
38 Azione in corso
I giocatori devono rimanere al tavolo nel caso in cui la loro mano sia ancora in gioco.
39 Rilanci in più movimenti
I dealer sono responsabili di controllare i rilanci in più movimenti al fine di segnalare la violazione di puntate o rilanci effettuati senza dichiarazione verbale.
40 Giocare il Board
Un giocatore deve comunque mostrare entrambe le carte anche quando utilizza le cinque community card presenti sul board (tavolo) al fine di ricevere una parte del piatto.
Le regole riportate di seguito sono le 40 regole fondamentali per la direzione di un torneo e vanno ad affiancare quelle per dealers e, ovviamente, le regole specifiche della variante giocata.
1 Personale di Sala
Il personale di sala, nel processo decisionale, ha come compito principale quello di garantire i migliori interessi del gioco e l'imparzialità. In circostanze insolite, a volte, le decisioni prese ai fini dell'imparzialità possono avere la priorità rispetto alle regole tecniche. Le decisioni prese dal personale di sala sono inappellabili.
2 Il «Chip Race»
In seguito al color-up (cambio chips) si effettua il Chip Race e ogni giocatore potrà ricevere al massimo una chip. Il chip race inizia sempre dal posto numero 1. Un giocatore non può essere eliminato durante la fase di chip race: se un giocatore rimane senza chips durante il chip race, ne riceverà una del valore più piccolo ancora in gioco. I giocatori sono invitati a testimoniare il chip race.
3 Chips Dispari
Le chips dispari andranno alla mano più alta. Nelle varianti provviste di flop, in caso di due o più mani alte o due o più mani basse le chips dispari andranno alla sinistra del bottone. Nelle varianti stud, la chip dispari andrà alla carta più alta in ordine di seme. Tuttavia quando le mani hanno identico valore (es. usa scala "wheel" a Omaha/8) il piatto verrà diviso nel modo più equo possibile.
4 I Side Pot
Ogni side pot verrà diviso separatamente.
5 Chiamare il Tempo
Una volta trascorso un arco di tempo ragionevole a seguito del quale è stato chiamato il tempo, al giocatore verrà dato un massimo di un minuto per prendere una decisione. Se entro la fine del tempo il giocatore non ha ancora agito, ci saranno dieci secondi di conto alla rovescia. Se il giocatore non agisce entro la fine del conto alla rovescia, la mano del giocatore verrà considerata morta.
6 Bottone Morto
La modalità torneo prevede l'uso del bottone morto (è il grande buio che avanza invariabilmente, il bottone si adatta).
7 Penalità e Squalifica
Può essere richiesta una penalità nel caso in cui un giocatore mostra una carta ad azione ancora in corso, lancia una carta fuori dal tavolo, viola la regola one-player-to-a-hand (la regola che impone ai giocatori di decidere senza aiuti da parte di terzi), o in caso avvengano incidenti simili. Le penalità saranno richieste in caso di soft play, insulti, o di comportamento scorretto. Le penalità disponibili al direttore di gara includono avvertimenti verbali e sospensione temporanea dal gioco. La sospensione temporanea verrà valutata nel modo seguente: il giocatore colpevole perderà una mano per ogni giocatore, lui compreso, che si trova al tavolo al momento in cui viene data la penalità, il tutto moltiplicato per il numero di round specificati nella penalità; durante il periodo di penalità il giocatore colpevole deve rimanere lontano dal tavolo. Lo staff del torneo può valutare uno, due, tre, o quattro round di penalità o squalifica. Al giocatore squalificato verranno rimosse le chips dal gioco. Ripetute infrazioni sono soggette ad un aumento delle penalità.
8 Al Proprio Posto
Un giocatore deve rimanere al proprio posto fino a quando tutti i giocatori hanno ricevuto le loro carte affinché la sua mano venga considerata valida. I giocatori devono essere al loro posto per poter chiamare il tempo.
9 Girare le carte
Tutte le carte verranno girate a faccia in su nel momento in cui un giocatore è all-in e tutte le puntate sono concluse.
10 Requisiti del Rilancio
Se un giocatore compie un rilancio del 50% o più della puntata precedente ma minore del rilancio minimo, a lui o lei verrà imposto di compiere un rilancio completo. Il rilancio sarà esattamente il rilancio minimo consentito. Nel "No-limit" e nel "Pot-limit", una puntata all-in che è minore di un rilancio valido non dà la possibilità di rilanciare ad un giocatore che ha già parlato.
11 Chips di grosso taglio
Una singola chip di grosso taglio viene considerata un call se il giocatore non annuncia un rilancio. Se un giocatore mette una chip di grosso taglio nel piatto annunciando un rilancio ma non dichiarandone l'ammontare, il rilancio sarà il massimo consentito in base al valore della chip. Dopo il flop, una puntata iniziale costituita da una singola chip di grosso taglio senza nessun commento costituirà l'ammontare della puntata. Per fare un rilancio con una singola chip di grosso taglio si deve fare una dichiarazione verbale prima che la chip tocchi la superfice del tavolo.
12 Non Rivelare Non Consigliare Un giocatore per mano
I giocatori hanno il dovere di tutelare gli altri giocatori durante il torneo in ogni momento. Perciò i giocatori, che siano o meno nella mano, non possono:
1. Rivelare le mani ancora in gioco o foldate
2. Consigliare o criticare il gioco prima che l'azione sia terminata
3. Comunicare una mano non ancora mostrata.
Verrà attuata la regola one-player-to-a-hand.
13 Posti Casuali
I posti per i tornei e i satelliti saranno assegnati in modo casuale.
14 Linguaggio Ufficiale
Negli Stati Uniti verrà applicata la regola "solo-inglese" durante il gioco. L'inglese verrà utilizzato in tornei internazionali insieme al linguaggio locale o nativo.
15 Dispositivi di Comunicazione
Un giocatore non può utilizzare telefoni cellulari, dispositivi di messaggistica testuale, o altri dispositivi di comunicazione al tavolo.
16 Sostituzione del mazzo
I cambi di mazzo saranno effettuati a discrezione del mazziere, al cambio di livello o come deciso dalla casa. I giocatori non possono chiedere la sostituzione del mazzo.
17 Nuovo Livello
Una volta che il tempo di un livello è terminato e un nuovo livello è annunciato da un membro dello staff del torneo, il nuovo livello si applica dalla mano successiva. Una mano inizia dalla prima mischiata di carte.
18 Re-buy
La decisione di rebuy deve essere immediata senza saltare nessuna mano. Se un giocatore annuncia che intende effettuare un rebuy, le chip corrispondenti sono considerate immediatamente davanti a lui ed il giocatore deve pagare la somma.
19 Chips di Valore più Alto Visibili
I giocatori devono mantenere sempre visibili le chips dal valore più alto.
20 Dichiarazioni
Dichiarazioni verbali come il contenuto della propria mano non sono vincolanti; tuttavia, il giocatore che rivela deliberatamente la propria mano potrebbe incorrere in una penalizzazione.
21 Rabbit Hunting
Non è permesso il "rabbit hunting", ossia non è consentito, in caso di mano già conclusa, chiedere di vedere le restanti community cards che sarebbero uscite.
22 Evitare i Bui
Un giocatore che evita intenzionalmente i bui dopo essere stato spostato di tavolo incorrerà in una penalità.
23 Chips Visibili
Tutte le chips devono essere visibili in ogni momento. I giocatori non possono tenerle in mano o trasportale in modo da nasconderle alla vista. Un giocatore che lo fa perderà le chips e subirà una squalifica. Le chips perse verranno tolte dal gioco.
24 La chiusura di un Tavolo
I giocatori spostati da un tavolo che è stato appena chiuso assumono i diritti e le responsabilità del nuovo posto. Possono trovarsi di grande buio, di piccolo buio o di bottone. L'unico posto in cui non possono ricevere le carte è tra il bottone ed il piccolo buio.
25 Bilanciamento dei tavoli
Durante il bilanciamento dei tavoli, nelle varianti provviste di flop, i giocatori verranno spostati dal big blind alla peggiore posizione (che non è mai lo small blind). Il tavolo dal quale viene spostato il giocatore sarà specificato da una procedura predeterminata. Il gioco si fermerà in qualsiasi tavolo che abbia tre o più giocatori in meno rispetto agli altri. Negli stud games i giocatori verranno spostati in base alla posizione, (l'ultimo posto liberato in un tavolo con pochi giocatori sarà il primo ad essere occupato).
26 Rilanci
Non ci sono limiti al numero di rilancie e controrilanci nella variante "No Limit". Un rilancio deve essere almeno uguale al rilancio precedente. Nelle varianti "Limit", c'è un limite massimo al numero di rilanci e controrilanci, anche quando solo due giocatori rimangono nella mano. Questo limite varia secondo le regole del casinò o del torneo. Invece, durante il testa a testa finale, non c'è limite ai rilanci e controrilanci.
27 Misdeals (Errori del Dealer)
Nelle varianti di tipo stud, se una delle due carte coperte di un giocatore viene scoperta a causa di un errore del dealer, questo è considerato un misdeal. Nelle varianti provviste di flop, l'esposizione di una delle prime due carte distribuite è considerata un misdeal. I giocatori sul bottone possono ricevere le carte per due volte di seguito.
28 Mani non protette
Se il dealer elimina una mano in gioco non protetta, il giocatore in questione verrà escluso dalla mano e non riceverà nessun tipo di rimborso in caso di puntate. Tuttavia, se un giocatore ha rilancianto e il rilancio non è stato ancora chiamato, il rilancio sarà restituito al giocatore.
29 Eliminare la mano vincente
I dealer non possono eliminare una mano vincente che è stata mostrata e che era chiaramente la mano vincente. I giocatori sono invitati ad assistere alla lettura delle mani sul tavolo se sembra che sia stato commesso un errore.
30 Dichiarazioni Verbali
Le dichiarazioni verbali durante il proprio turno sono vincolanti. L'agire fuori dal proprio turno può essere vincolante ed è vincolante se l'azione fino al quel giocatore non è cambiata. Un check, un call o un fold non sono considerati cambi di azione.
31 Esposizione delle Carte
Un giocatore che espone le sue carte ad azione ancora in corso può incorrere in una penalità, ma la sua mano non verrà considerata morta. La penalità inizierà alla fine della mano in corso.
32 Modalità di Rilancio
Nelle varianti no-limit o pot-limit il rilancio deve essere fatto (1) piazzando l'intero ammontare della puntata nel piatto attraverso un unico movimento; o (2) dichiarando verbalmente l'intero ammontare prima di iniziare a mettere le chips nel piatto; o (3) dichiarando "raise" prima di piazzare l'ammontare della puntata nel piatto e quindi completando l'azione con un ulteriore movimento.
33 Gioco Etico
Il poker è un gioco individuale. Il Soft Play (evitare di puntare o rilanciare contro uno specifico giocatore) comporterà delle penalità che potrebbero includere il ritiro delle chips e/o la squalifica. Il Chip Dumping (perdere intenzionalmente una mano al fine di trasferire le proprie chips a un altro giocatore) comporterà la squalifica.
34 Importo del piatto
I giocatori hanno diritto ad essere informati sulla grandezza del piatto solo nelle varianti pot-limit. I dealer non calcoleranno l'importo del piatto nelle varianti limit e no-limit.
35 Bottone in Heads-up
In heads-up lo small blind è sul bottone e parla per primo. All'inizio dell'heads-up il bottone potrebbe aver bisogno di essere sistemato per evitare che nessun giocatore riceva il big blind due volte di fila.
36 Violazioni dell' etichetta
Ripetute violazioni all'etichetta comporteranno delle penalità. Esempi includono: toccare senza motivo le carte o le chips degli altri giocatori, ritardare il gioco, parlare eccessivamente. I giocatori sono obbligati ad agire al proprio turno.
37 Showdown
Alla fine dell'ultimo turno di puntate, il giocatore che ha fatto l'ultima azione aggressiva (intesa come puntare o rilanciare) in quel giro di puntate deve mostrare la sua mano per primo. Se non ci sono state puntate il giocatore alla sinistra del bottone mostra per primo seguito dagli altri in senso orario. Nelle varianti stud, il giocatore con le carte più alte scoperte mostra per primo. Nel razz, il giocatore con le carte scoperte più basse mostra per primo.
38 Azione in corso
I giocatori devono rimanere al tavolo nel caso in cui la loro mano sia ancora in gioco.
39 Rilanci in più movimenti
I dealer sono responsabili di controllare i rilanci in più movimenti al fine di segnalare la violazione di puntate o rilanci effettuati senza dichiarazione verbale.
40 Giocare il Board
Un giocatore deve comunque mostrare entrambe le carte anche quando utilizza le cinque community card presenti sul board (tavolo) al fine di ricevere una parte del piatto.
Descrizione Premessa:
Tesseramento.
Il tesseramento prevede 2 (DUE) tipi di tessere:
1. Tessera Dirigente: La tessera dirigente è destinata ai dirigenti federali ed è gratuita.
2. Tessera Ordinaria: E’ destinata a tutti gli altri aderenti e il costo è di euro 10 ( Dieci/00 ) x 1 anno.
LIMITI- ADEMPIMENTI E PRESCRIZIONI
Diritti dei tesserati
La sottoscrizione della tessera LOL POKER ACADEMY da diritto a partecipare a tutte le manifestazioni locali e federali.
Limite di età
La tessera LOL POKER ACADEMY può essere richiesta da tutti coloro che hanno compiuto il diciottesimo anno di età e che non hanno commesso reati PER IL GIOCO D'AZZARDO.
Costo della tessera –.
Il costo della tessera è quello fissato nella presente circolare €10. ( Dieci/00 ).
Smarrimento della tessera e richiesta di duplicato.
In caso di smarrimento della tessera il tesserato dovrà comunicarlo per iscritto alla sede LOL POKER ACADEMY
Il costo del duplicato è fissato in euro 10 (DIECI).
La tessera è personale e da portare sempre per esibirla per l'ingresso nell'associazione.
Validita’ tessera
Il periodo di validità della affiliazione e della tessera è di 1(uno) anno dalla data di iscrizione .
Sarà a discrezione dell'associazione sportiva allontanare e segnalare alle autorità competenti persone che recheranno disturbo, molestia e/o altro di poco morale o lesivo nei confronti degli altri tesserati.
Mandaci una email a [email protected] Ti invieremo per email la documentazione per compilare la preiscrizione.
Il Presidente
Tesseramento.
Il tesseramento prevede 2 (DUE) tipi di tessere:
1. Tessera Dirigente: La tessera dirigente è destinata ai dirigenti federali ed è gratuita.
2. Tessera Ordinaria: E’ destinata a tutti gli altri aderenti e il costo è di euro 10 ( Dieci/00 ) x 1 anno.
LIMITI- ADEMPIMENTI E PRESCRIZIONI
Diritti dei tesserati
La sottoscrizione della tessera LOL POKER ACADEMY da diritto a partecipare a tutte le manifestazioni locali e federali.
Limite di età
La tessera LOL POKER ACADEMY può essere richiesta da tutti coloro che hanno compiuto il diciottesimo anno di età e che non hanno commesso reati PER IL GIOCO D'AZZARDO.
Costo della tessera –.
Il costo della tessera è quello fissato nella presente circolare €10. ( Dieci/00 ).
Smarrimento della tessera e richiesta di duplicato.
In caso di smarrimento della tessera il tesserato dovrà comunicarlo per iscritto alla sede LOL POKER ACADEMY
Il costo del duplicato è fissato in euro 10 (DIECI).
La tessera è personale e da portare sempre per esibirla per l'ingresso nell'associazione.
Validita’ tessera
Il periodo di validità della affiliazione e della tessera è di 1(uno) anno dalla data di iscrizione .
Sarà a discrezione dell'associazione sportiva allontanare e segnalare alle autorità competenti persone che recheranno disturbo, molestia e/o altro di poco morale o lesivo nei confronti degli altri tesserati.
Mandaci una email a [email protected] Ti invieremo per email la documentazione per compilare la preiscrizione.
Il Presidente